在隐式赋值期间在类的ctor初始化列表中使用这样的东西是否稳定(没有运算符被重载):classC{public:C(int_var):var(_var),i(var*var){}private:intvar;inti;};我得到了一些错误的结果,这是为什么? 最佳答案 是的。你可能想摆脱初始化顺序依赖,然后写:C(int_var):var(_var),i(_var*_var)基本上,通过使i依赖于var,您必须确保var在类中的i之前声明。同样,您可以在C中初始化在父类中定义(和初始化)的内容,因为父类将在C之前构造。最佳实践要求您
我同意这样的共识,即通常最好在成员初始化列表而不是构造函数的主体中初始化C++数据成员,但我对thisexplanation持怀疑态度。Theother(inefficient)waytobuildconstructorsisviaassignment,suchas:Fred::Fred(){x_=whatever;}.Inthiscasetheexpressionwhatevercausesaseparate,temporaryobjecttobecreated,andthistemporaryobjectispassedintothex_object’sassignmentoper
鸿蒙中想要实现安卓的RecyclerView效果,对于安卓开发者来说还是比较容易的的,基本写法如下:首先在布局文件中声明ListContainerohos:id="$+id:lc_list"ohos:top_margin="20vp"ohos:height="40vp"ohos:start_margin="150vp"ohos:end_margin="150vp"ohos:orientation="horizontal"ohos:width="match_parent"/>从上述代码中看到有一个orientation属性,那就说明鸿蒙中的列表滑动方向是可以在控件中直接声明的鸿蒙中的列表也需要适
classA{public:A();private:chara[5];int*ptr;};A::A():a(0),ptr(0){}这样对吗? 最佳答案 在C++03中,您可以对C数组做的唯一明智的事情是对其进行值初始化(在C++11及更高版本中,它可以进行列表初始化)。来自C++03标准,§8.5/7:Anobjectwhoseinitializerisanemptysetofparentheses,i.e.,(),shallbevalue-initialized.从§8.5/5开始:Tovalue-initializeanobje
我是C++的新手,所以这可能是一个非常简单的问题,但我无法在网上找到任何有用的示例。我已经定义了我自己的Bubble类,我需要创建一个vector/list(我习惯了C#和Java,所以我不确定哪个是正确的)来动态存储Bubble对象。到目前为止,这是我的代码:#include"Bubble.h"#include#includeintbackgroundImages[10];listbubbles;vectorbubbles_two;Bubbleb;voidAppMain(){loadImages();ViewAdd(backgroundImages[8],0,0);b=Bubble(
我在C++中有一个包含大约数百个唯一字符串的列表,我需要检查该列表中是否存在某个值,但最好快如闪电。我目前正在使用带有std::strings的hash_set(因为我无法让它与constchar*一起工作),如下所示:stdext::hash_set_items;_items.insert("LONG_NAME_A_WITH_SOMETHING");_items.insert("LONG_NAME_A_WITH_SOMETHING_ELSE");_items.insert("SHORTER_NAME");_items.insert("SHORTER_NAME_SPECIAL");st
如何使用一维数组列表初始化二维数组?voidmain(){inta[]={1,2,3};intb[]={4,5,6};intarray[][3]={a,b};} 最佳答案 C++中的原始数组属于二等公民。它们不能被赋值,也不能被复制,这意味着您不能使用它们来初始化其他数组,并且在大多数情况下它们的名称会退化为指针。LuckyC++11提供了一个解决方案。std::array就像一个原始数组,但它没有缺点。您可以使用它们来构建二维数组,例如std::arrayfoo={1,2,3};std::arraybar={3,4,5};std:
C++允许这样的模板化模板参数:templateclassT>structsomething1{};Bool类型可以用typedef替换(因此不需要原始类型名称出现在声明中):typedefboolbool_t;templateclassT>structsomething2{};这非常有效,但是如果我尝试像这样定义一个嵌套的结构:templatestructenclosing{typedefboolbool_t;typedefTypetype_t;templateclassT>structsomething3{};templateclassT>structsomething4{};};
因此,我正在制作这个挂手游戏,因为我试图学习C#,但现在我粘在system.collection.generic.list'1[system.char]上。我想做的是将错误的答案保存到列表Nepravilne,调查IZPIS和IGRA的功能classProgram{staticprivateint_sccore;staticvoidMain(string[]args){stringbeseda;intdolzina;boolplay=true;charinput;do{beseda=izberi_besedo();dolzina=beseda.Length;igra(beseda,dolzin
我正在使用自己的生成的“脚本”来制作我在HDD上的音频集合的递归-可读列表-我从列表中删除了权限,但是我在权限信之后删除了第一位数字,第二位数是第二位数字,第二位-零尺寸数字直接在文件夹日期之前。一切正常,直到我遇到奇怪的东西。第一个是我从“脚本”中获得的正常结果:LS-LAFGGRN-时间风格=longiso%1|GREP-V^总计|SED“s/drwxr-xr-x[0-9]。;s/-r--r--r--1//”>LS-LAR:2011-09-1311:39ATributeToSepultura-1998-SepulturalFeast(Blackend,BLACK089CD(80334